Case
Files.
Index
- 04MAIN PROJECTS
- 05SUB PROJECTS
01
F&B Performance MarketingF&B 퍼포먼스 마케팅

팀장으로 팀을 이끌며 콘텐츠 24개의 제작·집행을 총괄하였습니다.
- 전체 최우수팀 (팀 성과)
02
Tipsy Party팁시파티

모집부터 결제·현장·CS까지, 소셜링 사업의 전 과정을 총괄하였습니다.
- 40회 진행
- 전환 58.9% → 78.2%
03
HARU하루 한 번, 한국어 학습 게임

한국어를 쉽고 재미있게 배울 수 있는 스토리형 학습 게임을 제작하였습니다.
- Story → Practice → Progress
- Story-based Learning
04
어른이 체육대회어른이 체육대회

성인 대상 실내 체육대회를 기획·운영하였습니다.
- 입금자 50명 · 7분 마감
- 총 4회 운영
- 협업 릴스 40만+ 조회
0102030405
시소매거진
작성 AI · 검수 AI · 화면 검사를 거쳐 자동 발행되는 흐름을 만들었지만, 통제가 부족해 이후 작업 방식을 바꿨습니다.
Stock Crash Monitor
시장 이상 신호와 시스템 장애를 자동으로 감지하는 개인 모니터링 도구를 만들었습니다.
Party OS
분산돼 있던 게임·참가자·관리자·빔 화면을 하나의 운영 도구로 통합했습니다.
Indonesia Research
6일간 현지 조사를 진행해 시장 매력도와 진입 가능성을 검증하고, 초기 가설을 수정했습니다.
구두 브랜드 <최영> 운영
개인 구두 브랜드 <최영>을 직접 런칭하고 2021.03부터 2022.02까지 대표로 운영했습니다.
케이스 밖의 경험은 시간순으로 기록했습니다.
VIEW RECORD