Flow.

01 Tipsy Party · 팁시파티 · 2025 – 2026.07 Operation / Growth
Case 01 — Operation / Growth

Tipsy Party

광주 2030을 위한 오프라인 소셜링 사업. 이름·직업·나이보다 대화로 연결되는 경험을 지향했고, 모집부터 CS까지 하나의 프로세스로 28회 반복 운영했습니다.

이 Case가 답하는 질문 — 실제 고객·결제·정보·현장을 운영할 수 있는가?

My Role

사업 방향 · 공간 계약 · 기획 · 신청/결제/확정 · 자동화 · CS · 재무 · 현장 (핵심 운영 2인 + 회차별 현장 크루)

Period

전체 2025 – 2026.07 · KPI 분석 2025.12.06 – 2026.05.30

Key Result

28회 · 신청 1,092 · 입금 750 (전체 구간) / 전환 58.9% → 78.2% (개선 전 11회 vs 개선 후 13회)

02 · Business SnapshotSource check

운영 6개월 구간과 1–4월 신청폼 응답 구간의 숫자입니다. 의미 있는 것만 골랐습니다.

28

운영 회차 · 2025.12.06–2026.05.30

1,092

총 신청자 · 회차당 평균 39.0명

750

총 입금자 · 평균 전환 68.7% · 회차당 26.8명

44.9%

혼자 참여 · 1–4월 신청폼 응답 874명 중 393명

75.6%

25–34세 코어 · 평균 27.0세 · 1–4월 신청폼 자기보고

47:53

성비 여 514 / 남 578

71.6%

Instagram 유입 · 지인 추천 25.4% · 1–4월 신청폼 유입 채널 응답 기준

1.24M

Meta 광고비 1–4월 · 1,239,063원

03 · Start / Trust Problem

첫 회는 길에서 직접 말을 걸어 12명을 모았습니다.

전남대 후문 파티룸 베타테스트로 시작해 12명 → 24명 → 40명, 상가 계약 후 최대 43명까지 커졌습니다. 초기에 가장 큰 벽은 "신천지 같다"는 의심이었습니다.

주최자 정보가 보여야 신뢰가 생긴다고 판단해 개인 계정으로 얼굴을 드러내며 홍보했고, 처음 어색했던 사람들이 친해지는 장면을 사진·영상으로 보여줬습니다. 신뢰는 문구가 아니라 주최자의 노출과 실제 장면에서 만들어졌습니다.

04 · Acquisition

1–4월 신청폼 유입 채널 응답에서 71.6%는 Instagram, 25.4%는 지인 추천이었습니다. Source check

릴스 콘텐츠가 유입을 견인했습니다. 다만 누적 조회 집계는 자료 간 기준이 달라(86.5만 vs 73만) 원본 인사이트 확인 전까지 메인 숫자로 쓰지 않습니다. 브랜드 원칙 — 익명성, 반말 중심의 거리 감소, 한 회차 단위 참여, 내향적인 참가자도 피로하지 않은 분위기 — 이 콘텐츠의 톤을 결정했습니다.

콘텐츠 누적 조회 Conflict — 원본 인사이트로 단일 집계 확정 후 표기

05 · ConversionVerified

신청은 많았지만 돈을 내지 않았습니다. 입금 전환율을 봤습니다.

Before · 11회
58.9%
신청514
입금303
Difference+19.3%p
After · 13회
78.2%
신청522
입금408
Hook'무제한 하이볼' → '혼자 와도 괜찮은 분위기'
CTA'지금 신청하세요' → '처음 오는 사람이 대부분' — 진입장벽 해소
Review Content주최자 발신 메시지 → 얼굴 노출 + 후기형 콘텐츠
Application UX텍스트 정리 · 필수 항목 슬림화

비교 구간은 개선 전 11회차(2025.12.06–2026.02.15)와 개선 후 13회차(2026.02.28–2026.05.30)이며, 전체 28회 운영 구간과 같은 모집단이 아닙니다. 네 요소를 함께 바꿨기 때문에 어느 하나가 +19.3%p를 만들었다고 말하지 않습니다. 후킹·CTA·후기·신청 UX 개선 이후 입금 전환율이 높아졌다가 정확한 서술입니다.

06 · Operation Flow

매 회차 같은 순서, 같은 기준. 8단계를 반복했습니다.

모집신청승인안내결제참가자 관리현장CS
D-7

모집콘텐츠 발행 · 신청 오픈

D-3

입금 마감미입금 자동 취소

D-1

사전 안내 · 성비 점검남/녀 확정 자동 산출

D-0

현장체크인 · 조편성 · 진행

D+1

후기 · 회고 · 데이터다음 회차 반영

07 · Automation

수기로 반복되던 확인·문자·확정·조편성을 시트 기반으로 바꿨습니다.

Before
  1. 신청 확인
  2. 입금 안내 문자 수기 발송
  3. 입금 확인 · 체크
  4. 확정 문자 수기 발송
  5. 조편성 수기
After
  1. 입금과 신청 순서 재설계 · 미입금 자동 취소
  2. 신청·확정 데이터 시트 분리
  3. 입금 확인 → 확정 · 문자 발송 자동화
  4. 클릭 기반 조편성 · 남/녀 확정 자동 산출
  5. D-7 → D+1 운영 사이클 고정

운영 시간은 체감상 90% 이상 줄었습니다 — 측정 로그가 아닌 체감값이라 수치로 주장하지 않습니다. Memory-based

08 · Evidence Archive

주장은 자료로 확인됩니다.

Exhibit 04 · Official Sales Record사업자 단위 공식 자료

국세청 발급 세무 자료로 매출 실체를 증빙합니다. Portfolio Claim은 "당시 기준 누적 매출 1,000만원+"입니다.

자료 범위 주의 — 공식 세무 자료는 사업자 단위이며 팁시파티 단독 매출과 범위가 다를 수 있습니다. UI에서 두 숫자를 분리해 표기합니다.
09 · CS / Negotiation

보상 범위를 먼저 정하고, 그 안에서 끝냈습니다.

전산 오류로 신청이 누락돼 고객이 실제 피해를 입은 건이 있었습니다. 고객은 무료 입장권과 10만원 보상을 요구했고, 저는 제공 가능한 범위를 명확히 해 35,000원 환불을 제안했습니다. 추가 요구는 거절하되, 협의가 어렵다면 법적 절차를 진행해도 된다고 안내했습니다.

고객은 최종적으로 사과하며 종료했고, 시스템 원인을 찾아 수정한 뒤 같은 오류는 재발하지 않았습니다. 공간 계약에서도 같은 태도였습니다 — 성수기 가격 인상에 자체 공간을 찾고, 등기부등본·로드뷰로 채권 비중과 장기 공실을 확인한 뒤 입점 대신 무보증 + 1년 단기계약을 제안·협상했습니다.

10 · Product Extensions

같은 고객도 원하는 관계의 깊이가 달랐습니다.

Deepsy
VOCCustomer SegmentNew Format

참가자와 직접 대화하며 더 깊은 대화를 원하는 수요를 발견했습니다. 게임·PPT·사회자 멘트·음악까지 톤을 낮춘 포맷으로 10회 이상 진행. 가볍게 만나고 싶은 사람은 Tipsy, 처음 만나도 깊은 대화를 원하는 사람은 Deepsy를 선호했습니다 (비율은 체감값).

Lovesy
Offline+Web AppMutual Match

오프라인 소개팅에 웹앱 호감 표시를 결합 — 상호 호감일 때만 1:1 연결해 연락처 노출 부담을 낮췄습니다. 직접 기획·운영한 회차는 1회이며, 이후 회차 성과는 개인 성과에서 제외합니다.

11 · Failure / Brand Control

가장 큰 실패는 현장을 놓친 것이었습니다.

현장을 운영자에게 많이 맡기면서, 브랜드 의도(대화 중심)와 현장(이성 만남 요소 강화)이 달라졌습니다. 단기 재참여는 만들 수 있어도 브랜드 생명력은 짧아진다고 봤습니다.

매출은 늘었지만 신규 행사·공간 인테리어에 계속 재투자해 실제 마진은 거의 남지 않았습니다. 운영 방향·권한 문제로 갈등이 반복되자 지분 인수를 제안했고, 2026.07 보유 지분 70%를 상호 협의로 매각하며 종료했습니다. 배운 것 — 대표는 현장을 놓치면 안 되고, 매출 성장과 수익성은 별개입니다.

12 · Impact / Learning

운영은 화려한 기획이 아니라, 같은 일을 실수 없이 반복하는 구조에서 나옵니다.

신청·결제·확정·현장·CS를 하나의 프로세스로 만들고, 숫자를 보고 전환을 개선하고, 분쟁은 정해진 범위 안에서 종결했습니다. 정확성이 곧 신뢰가 되는 영업지원·계약관리 업무와 같은 구조입니다.

이 운영 감각이 영업지원·계약관리에서 어떻게 작동하는지, 원본 근거와 함께 면접에서 설명드리겠습니다.

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